Gedragsmatige & functionele processen
Bewegen, vermijden, doorgaan, opbouwen en afbouwen, en wat daardoor wel of niet mogelijk blijft.
Wat je denkt stuurt wat je doet, en wat je doet verandert hoe je je lichaam ervaart.
Pijn beïnvloedt gedrag. Gedrag dat op korte termijn beschermend is, kan op langere termijn onderdeel worden van een zichzelf versterkend patroon.
- vermijding
- overactiviteit
- boom-bustpatronen
- beschermend bewegen
- deconditionering
- verlies van dagstructuur
- passieve coping
- afhankelijkheid van behandelingen
- terugtrekking uit betekenisvolle activiteiten
Het gaat niet om het beoordelen van gedrag als ‘goed’ of ‘fout’. De vraag is functioneel: wat levert dit gedrag op korte termijn op, en wat zijn de consequenties op langere termijn? Iemand kan activiteiten vermijden en daardoor onmiddellijk minder pijn of angst ervaren. Dat werkt dus, op korte termijn. Maar wanneer daardoor lichamelijke mogelijkheden, sociale activiteiten, werk of vertrouwen afnemen, kan hetzelfde gedrag op langere termijn bijdragen aan functieverlies.
Het omgekeerde kan ook voorkomen. Iemand kan pijn consequent negeren, steeds doorgaan, vervolgens volledig uitgeput raken en dagen nodig hebben om te herstellen. Ook dan ontstaat een patroon dat zichzelf kan blijven herhalen. We kijken daarom niet alleen naar hoeveel iemand beweegt, maar naar hoe iemand functioneert en welke gedragspatronen herstel ondersteunen of bemoeilijken.
Inzichten over deze drijver
Is oefenen eigenlijk altijd oefenen?
Dezelfde oefening kan bij twee mensen een tegengesteld proces in gang zetten.
D5D6D1MijmeringWaarom is ‘doe voorzichtig’ niet zo’n onschuldige zin?
Hoe een goedbedoeld advies een voorspelling wordt.
D4D5D7Artikel uitgelichtGraded exposure: werkt het via angst of via ervaring?
Twee verklaringen, twee heel verschillende behandelkeuzes.
D5D4CasusVan vanzelfsprekend lichaam naar gemonitord lichaam
Wat er verandert als elke beweging eerst wordt beoordeeld.
D6D5D4CasusWanneer medicatie beweging mogelijk maakt, maar de angst blijft
Een formulering waarin twee drivers elkaar precies in de weg zitten.
D2D4D5